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Antiguo 20-Oct-2012, 23:24   #1
gorolo
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gorolo tiene una reputación que sobrepasa la famagorolo tiene una reputación que sobrepasa la famagorolo tiene una reputación que sobrepasa la famagorolo tiene una reputación que sobrepasa la famagorolo tiene una reputación que sobrepasa la famagorolo tiene una reputación que sobrepasa la famagorolo tiene una reputación que sobrepasa la famagorolo tiene una reputación que sobrepasa la famagorolo tiene una reputación que sobrepasa la famagorolo tiene una reputación que sobrepasa la famagorolo tiene una reputación que sobrepasa la fama
Predeterminado Reglas del juego : Escándalo del Dopping .

Bueno, pondré información sobre el popular juego "Escándalo del Dopping" .

1. Reglas :

- Si has muerto no puedes hablar .
- Cuando el GM diga que se hace de noche, tampoco puedes hablar .
- Si te han silenciado, cosa interior al juego, tampoco puedes hablar .
- Si has sido linchado no puedes hablar.
- Hay que cumplir una regla de comentarios dicha por el GM, de mensajes que tienes que enviar al juegoo en un día, pues siempre hay 2 o 3 inactivos.

- No puedes decir tu habilidad.
- No puedes hablar con nadie por MP, excepto si eres del bando malo, en ese caso puedes hablas con tus compañeros malos .
- Esta estrictamente prohibido dar Thanks despues de muerto. Por ejemplo : "A" me voto y "B" le dio thanks a su comentario. Y eso a mi me deja mal parado...
- Si eres malo NO puedes revelar la habilidad de ninguno de tus compañeros así por qué sí.
- Cumplir las reglas del foro ( Esto está hablado con SyFNazgul hace tiempo ), es decir, nada de SPAM, ni de desvirtuación, ni de Dobles-post, ni de insultos, ni nada.


2. Explicación :

Es un juego de roles, es decir, interpretas a un personaje que tiene una habilidad, hay distintas habilidades, se dividen en dos tipos, habilidades de noche y habilidades de día, cada una de estas tiene una función .

2.1 Habilidades de noche :

Son las que puedes hacer cuando se cierra el día, hay que mandarle un MP al GM diciendo lo que haces .
Ejemplo de habilidades noche : Bloqueador, asesino o justiciero .
Estas, a su vez se dividen en Defensivas y Ofensivas .

Ofensivas - Son las que sirven para atacar a otra persona, como matarla o silenciarla .
Defensivas - Son las que sirven para beneficiar a una persona, como curarla o Darte inmunidad ya que tu habilidad es así .

2.2 Habilidades de día :

Son las que desempeñan los personas por el día, son por ejemplo la de no morir linchado .

3. ¿Qué se hace en el dopping?

Tu objetivo es ganar a los demás, si eres bueno tiene que ir a por los malos, si eres malo a por los buenos, pero siempre tienes que ir de bueno, ya que si por ejemplo dices que eres el asesino, te matarán a la primera . Siempre tienes que decir que tu habilidad es mala, cutre, ...
La victoria se concede al equipo de buenos/malos que queden más personas, los buenos siempre empiezan siendo el doble que los malos, cuando solo quede un malo/bueno, la victoria se concede a la mayoria buena/mala . El juego se termina cuando el número de malos es igual o superior al número de buenos.

¿Qué hacer exactamente? Pues lo que tienes que hacer es encontrar mensajes sospechosos o cosas parecidas de una persona y empezar a sospechar de ella, creyendo y diciendo que es mala .

4. Muertes .

Una persona puede morir por linchamiento o asesinato .

4.1 Linchamiento : Ocurre cuando al acabar el día las votaciones señalan a una persona . Puede ser de dos tipos, popular o normal .

Popular - Ocurre cuando más de la mitad de las personas votan a la misma persona, cuando eso pasa, al que le han votado muere directamente y se hace de noche .
Normal - Ocurre cuando alguien muere linchado en los periodos normales que pone un GM .

4.2 Asesinato : Ocurre si por la noche un asesino te mata . Hay varios factores, como un médico que te puede salvar de morir . Si mueres asesinado, se acabo el juego para tí .

5. ¿Cómo linchar a alguien?

Facil, diciendo "Voto a ..." en negrita ESTO SE POSTEA EN EL TABLERO DE JUEGO .

Lo demás es investarse tus propias tacticas e ir aprendiendo, por ejemplo, la defensa en cuanto cojas el tranquillo en doppings la tendrás dominada, el ataque igual . Con estos dos terminos me refiero a que si aprendes a tener buena defensa, podrás evitar votos hacía ti, y si tienes buen ataque, podrás linchar a alguien .
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Última edición por gorolo; 10-Jul-2013 a las 23:31
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Antiguo 20-Oct-2012, 23:44   #2
gorolo
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Predeterminado

LISTA DE HABILIDADES :

Buenos -

Ayudante del investigador -> Es el ayudante del investigador, puede ayudarle a decidir a quien investigar.

Ayudante del justiciero -> Es el ayudante del justiciero, puede ayudarle en decidir a quien eliminar.

Ayudante del manipulador -> Es el ayudante del manipulador, puede ayudarle a decidir a quien manipular.

Ayudante del médico -> Ayuda al médico en decidirse a quien hacer que sobreviva, si el médico muere, este puede hacer la función de médico una sola vez.

Bloqueador -> Habilidad nocturna. Puede bloquearle la habilidad a alguien, que esa noche no podrá hacer ni resistir nada.

Bocazas -> puede quedarse sin hablar un día entero a cambio de poder matar a alguien, salvarse o investigar a alguien.

Boomerang -> Selecciona a dos personas. Coge la habilidad de una de ellas, y se la envia a la otra persona. Para que me entendais, yo selecciono a X y a Y, X es el asesino, y va a matar a Z, pues aunque vaya a matar a Z, mata a Y.

Brujo -> Puede envenenar y anular la habilidad a alguien. Se puede decir que es una mezcla entre bloqueador y envenenador.

Bueno sin habilidad -> No tiene ninguna habilidad.

Bueno que puede hablar por MP con un malo -> Puede hablar por MP con un malo que tiene su misma habilidad.

Envenenador -> Elije su presa, que a las dos noches muere.

Fiscal -> Habilidad diurna. Puede votar dos veces, una de ella por MP al GM.

Gato -> Sobrevive una vez a linchamiento o asesinato, es decir, tiene una vida más que los demás.

Habilidad trampa -> Es más o menos una prueba del GM para ver como te desempeñas en una distinta habilidad. Te dice ser una habilidad ( normalmente nueva y un poco rara ) para ver que es lo que hace. No tiene habilidad real.

Hombre de hierro -> No puede morir asesinado.

Hombre del Tiempo -> Puede alterar el día y la noche 1 vez cada dos días. Por ejemplo, si va a ser de noche, puede hacer que sea de día, y si va a ser de día, puede hacer que vuelva la noche.

Investigador -> Hay 2 tipos :

- Investigador Diruno. Puede investigar ( averiguar el rol de una persona ) por el día.
- Investigador Nocturno. Puede investigar ( averiguar el rol de una persona ) por la noche.

Investigador Seleccionador -> Al principio del dopping dice 3 números, uno de 0 al 99, otro del 100 al 199 y otro del 200 al 349495855757, la persona que comente en ese número es investigada.

Jefe de policia -> No puede morir linchado, puede encarcelar a alguien, que estará un día "en la carcel" ( no podrá hablar ni votar ni hacer su habilidad, esa persona tampoco podrá ser linchada ), y puede matar a alguien una vez en todo el Dopping.

Jugador de votos Impar -> No muere linchado si acaba el día con una cifra de votos impares.

Jugador de votos Par -> No muere linchado si acaba el día con una cifra de votos pares.

Jugador Interferencia -> Todas las habilidades usadas se realizan sobre personajes aleatorios cada dos noches.

Jugador Sabelotodo -> Se le hace una pregunta, si la responde bien, puede matar, sino, no podrá hacer nada.

Jugador Suertudo -> Tiene un 50% de posibilades de morir cuando alguien va a matarle y de linchamiento.

Justiciero -> Es una habilidad nocturna. Puede eliminar a alguien del juego.

Manipulador de votos -> Es una habilidad diurna. Puedes cambiar anular un voto y sumarlo a otra persona para alterar el linchamiento en caso de empate.

Matemático -> Dice 3 números, uno entre el 1 y 150, otro entre 151 y 300 y otro del 301 hasta el que quiera. En esos números, las personas que posteen serán reveladas al participante su habilidad.

Médico -> Es una habilidad nocturna. Puedes elegir un jugador para que en caso de ser asesinado durante la noche, sobreviva.

Ministro de Sanidad -> Sabe a quién cura el médico y puede contrarrestar la cura del médico.

Paparazzi -> Te pueden poner un video/pista sobre un malo y tu puedes averiguar cual es ( sabiendo el personaje de ese participante )

Salvador -> Habilidad diurna. Puede sacrificar su vida para darsela a otro, que volverá a la vida sin habilidad.

Señuelo -> Sale asesino en las investigaciones.

Traidor -> Hay tres tipos de traidor :

- Uno es bueno, pero puede cambiarse a ser malo si todos los malos mueren.
- Otro es malo desce el principio y se conoce a todos los malos, pero ellos no a el.
- Otro a la tercera o segunda noche se hace malo.

Trilero -> Puede votar a alguien por privado de noche, antes de que empieze el día.

Prostituta-> Personaje enlazado a el Chulo. Si el chulo muere, muere ella.

Zombie -> Una vez muerto, puede dar consejos a los buenos. No puede votar, ni ser votado, ni ser asesinado.

Malos -

Alcalde -> No puede morir linchado. También es llamado vulgarmente "Malo que no puede morir linchado".

Anti-Balas -> No puede morir asesinado. También es llamado vulgarmente "Malo que no puede morir asesinado".

Asesino -> Es una habilidad nocturna. Sirve para matar y eliminar a alguien de la partida. También, puede ser no-linchable o no-asesinable.

Bomba -> Hay cinco tipos de bomba :

- Si muere asesinado, también muere su ejecutor.
- Si muere linchado, muere el primero que le votó.
- Si muere linchado, mueren todos los que le votaron.
- Si muere linchado, muere el último que le votó.
- Si muere linchado o asesinado, mueren el primero que le votó o el que le mató.

Buitre -> Puede coger habilidades de los muertos. Hay tres tipos de buitre :

- Uno puede coger una habilidad de un muerto, que usará solo 1 noche.
- Otro puede coger una habilidad de un muerto, que usará todo el dopping.
- Otro puede coger habilidades de los vivos, solo una vez y le dura una sola noche.

Chulo -> Personaje enlazado a la prostituta. Si muere él, muere la prostituta unto a él. Sabe quién es la prostituta.

Inmortal -> Es capaz de resistir a linchamiento y asesinato hasta la 3ª Noche, a partir de ahí es vulnerable.

Jugador Cambiazo -> Si un compañero malo cae asesinado, puedes cambiarte por él (antes de que se haga de día, sería como desviar hacia tí el asesinato ).

Jugador de Hielo -> No le pueden hacer nada de noche.

Malo que habla por MP con un bueno -> Puede hablar con un bueno por MP, que tiene su misma habilidad.

Médico malo -> Igual que el médico bueno, pero es malo.

Silenciador / Congelador -> Es una habilidad nocturna. Sirve para silenciar / congelar a alguien de la partida, ese alguien no podrá hablar en un día entero.

Timador -> Sale bueno en las investigaciones.
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Última edición por gorolo; 04-Aug-2014 a las 02:06
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Antiguo 24-Oct-2012, 21:01   #3
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Estas son las Clasificaciones globales y actuales de todos los jugadores del Juego.

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D.I ( Después de la Inactividad )

Clasificación Global :


Clasificación Histórica :


________________________________________________

A.I ( Antes de la Inactividad )

Última Clasificación :


Clasificación Histórica :


__________________________________________________

Las clasificaciones se sacan de aquí. Para poner clasificación, pincha aquí.
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Última edición por gorolo; 25-Jul-2014 a las 16:45
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Antiguo 07-Dec-2012, 00:35   #4
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Ahora expongo diferentes consejos para juga un Dopping.

NOTA IMPORTANTE : Lo que voy a poner es solo lo fundamental, luego vosotros tenéis que ir mejorando y cambiar la táctica a tu favor.


Consejo 1 : Observador.

Es ovbio que si lees un libro tienes que leer todas las páginas. Lo mismo pasa con los Doppings. Pero no es solo leerlo, si no entenderlo, leer entre lineas, pues una persona siempre va a intentar engañarte, colartela, ... tienes que leer bien leido cada mensaje de una persona y ver si tiene doble-significado o significado-oculto.

Consejo 2 : Pensador.

Es importante que pienses bien si vas a votar a alguein o no. Si vas a atacarle o no. Pues cualquiera puede ser malo o bueno. Y si le votas, dar una razón.

Consejo 3 : Desconfiador.

Nunca confies de alguien en un dopping. NUNCA.

Consejo 4 : Mezclador de comentarios.

Fusiona todos los comentarios que dice una persona para averiguar algo sobre él. A quién ataca, saber si al que ataca es más bueno que malo, o al reves, a quién defiende, como actua, ...

Consejo 5 : Cuando eres malo.

Lo que tienes que hacer es engañar a los demás. Dar una imagen contraria a la que eres. No arriesgarte demasiado, pues como sabes quién es bueno y quién no, no votes al ton ni son. Pero eso no quiere decir que te escondas, si no que te lo pienses todo, pues un malo debe postear mucho, pues lo que trama es engañar a los demás, y en muchos casos alguien lo que quiere es eliminar inactivos.

Consejo 6 : Cuando eres bueno.

Lo que tienes que hacer es investigar y valorar todos los comentarios. TODOS. Solo sabes que tu eres bueno, no lo puedes decir. No sabes que nadie es bueno o malo. Solo puedes confiar en ti mismo.

Consejo 7 : Conocer a tus rivales.

Tienes que saber la aptitud, como actua normalmente, ... alguien. En muchos casos puedes descubir que oculta algo. Y ese algo es lo que te da a descubrir que es malo ( o en el caso de que seas malo, que tiene rol importante ).

Consejo 8 : Saber interpretar pistas.

Es importante que cuando el GM del juego ponga una pista, saber interpretarla bien. Pues no siempre va a parecer lo más sencillo. Si no lo más complicado, por lo cual, nunca se puede dar por echo que has entendido una pista.

Consejo 9 : Como atacar en condiciones.

Cuando atacas a alguien para votarle, ten en cuenta de que has mirado bien sobre esa persona, para empezar. Tienes que poner una razón de por qué sospechas de él/ella, razón que sea coherente, puesto que no vas a poner "Te voto porque pareces malo", si no por una razón especifica. Un texto coherente capaz de que la gente se lo crea y vote también. Se ataca votandole, y lo que tienes que hacer es presionarle para que se defienda, y cuando se defienda, observar si su defensa es normal o no, si ves algo sospechoso sigues insistiendo, si no, pues también, pero con menor intensidad. Atoxigarle para que confiese, para que de algo que diga claramente que es malo, eso sí, no eligais vuestra victima al azar/ a lo yulay.

Seguiré añadiendo más ^^.
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Última edición por gorolo; 15-Dec-2012 a las 23:59
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Antiguo 28-Dec-2012, 01:52   #5
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Club de Fans del juego "Escándalo del Dopping".

Fundador : Gorolo
Presidente : Jesugabriel
Vice-Presidente : Dispan
Presidente de honor : Raul
Vice-Presidente de honor : Jezus


Gran leyenda vaga : Chiimy
Mejor jugador : Dragón Rayo
Leyenda del Dopping : Helios29
Yulay del Dopping : Sergio Crack
Chatarra del Dopping : Jock
Tanque Bárvaro : DrakeZ
Mejor jugador argentino : Lomasdezamora
Promesa Entretenida : Aer13


Socio de honor : Perezoso
Socio de honor : Ed937
Socio de honor : Rajoy98
Socio de honor : Iván González
Socio de honor : Tito Charlie


Socio común : LFran
Socio común : Gladiador
Socio común : Rondilla
Socio común : Ikersanz
Socio común : Erny2010


Por favor, no os apunteis por aquí, con esto solo guardo otro dato más en La Central ( más o menos ) de datos del Dopping. Para apuntaros al club de fans, pincha aquí.
__________________

Última edición por gorolo; 05-Sep-2013 a las 16:09
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