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Antiguo 29-Oct-2013, 22:14   #1
gorolo
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gorolo tiene una reputación que sobrepasa la famagorolo tiene una reputación que sobrepasa la famagorolo tiene una reputación que sobrepasa la famagorolo tiene una reputación que sobrepasa la famagorolo tiene una reputación que sobrepasa la famagorolo tiene una reputación que sobrepasa la famagorolo tiene una reputación que sobrepasa la famagorolo tiene una reputación que sobrepasa la famagorolo tiene una reputación que sobrepasa la famagorolo tiene una reputación que sobrepasa la famagorolo tiene una reputación que sobrepasa la fama
Predeterminado Base de Datos. Batallas de Superhéroes II.

Batallas de Superhéroes. No posteeis en este post, por favor, aquí 'sólamente' estarán los datos.

Antorcha Humana - LFran
Economia: 47 Monedas.
Objetos: Etiqueta



Ataque -> 45*
Defensa -> 42
Velocidad -> 15
Resistencia -> 355
Suerte -> 30%
Evasión -> 20%
Superataque 1. Golpe Máximo. Reduce 100 de vida, pero quita la mitad del golpe y te deja 1 turno inmovil
Superataque 2. Golpe bajo. Reduce 20 de vida los próximos 2, 3 o 4 turnos en los que ataque el rival
Superataque 3. Sacrificio. Sacrifica 50 de vida o 1 superataque a cambio de +15 en el stat deseado. Cuanta más se sacrifique, más se gana
Superataque 4. Golpe Cañón. Daña 40 de vida al rival y gana +20 de vida
Pieza de Construcción -> N3 ( Final de la 4ª Copa )

Batman - Lomasdesamora
Economía -> 21 Monedas
Objetos -> Cinturón de Plata



Ataque -> 47
Defensa -> 36*
Velocidad -> 17
Resistencia -> 330
Suerte -> 24%
Evasión -> 14%
Superataque 1. Golpe de Poder. Reduce 60 de vida
Superataque 2. Golpe Máximo. Reduce 100 de vida, pero quita la mitad del golpe y te deja 1 turno inmovil
Superataque 3. Sacrificio. Sacrifica 50 de vida o 1 superataque a cambio de +15 en el stat deseado. Cuanta más se sacrifique, más se gana
Superataque 4. Puño Infernal. Reduce 50 de vida al rival y le deja Quemado (-5 de vida los próximos 3-5 turnos)
Pieza de Construcción -> N2 ( Comienzo de la 6ª Copa )

Capitán América - Perezoso
Economía -> 6 Monedas
Objetos -> Escudo Viejo, Pechera Convertora y Mini Poción



Ataque -> 44
Defensa -> 40*
Velocidad -> 13
Resistencia -> 330
Suerte -> 26%
Evasión -> 12%
Superataque 1. Golpe Aturdidor. Reduce 40 de vida y aturde un turno, que no atacará el rival
Superataque 2. Golpe Máximo. Reduce 100 de vida, pero quita la mitad del golpe y te deja 1 turno inmovil
Superataque 3. Sacrificio. Sacrifica 50 de vida o 1 superataque a cambio de +15 en el stat deseado. Cuanta más se sacrifique, más se gana
Superataque 4. Puño Infernal. Reduce 50 de vida al rival y le deja Quemado (-5 de vida los próximos 3-5 turnos)
Pieza de Construcción -> N3 ( Comienzo de 5ª Copa )

Flash - El Mantecas
Economía -> 16 Monedas.
Objetos -> Etiqueta



Ataque -> 35
Defensa -> 34
Velocidad -> 15
Resistencia -> 320
Suerte -> 30%*
Evasión -> 12%
Superataque 1. Golpe de Poder. Reduce 60 de vida
Superataque 2. Golpe Aturdidor. Reduce 40 de vida y aturde un turno, que no atacará el rival
Superataque 3. Sacrificio. Sacrifica 50 de vida o 1 superataque a cambio de +15 en el stat deseado. Cuanta más se sacrifique, más se gana
Superataque 4. Puño Infernal. Reduce 50 de vida al rival y le deja Quemado (-5 de vida los próximos 3-5 turnos)
Pieza de Construcción -> N2 ( Final de la 4ª Copa )

Hawkeye - Toquero99
Economía -> 0 Monedas
Objetos -> Pechera Convertora, Ultra Poción y Veneno



Ataque -> 41
Defensa -> 34
Velocidad -> 14
Resistencia -> 325
Suerte -> 22%*
Evasión -> 20%
Superataque 1. Golpe Aturdidor. Reduce 40 de vida y aturde un turno, que no atacará el rival
Superataque 2. Golpe Máximo. Reduce 100 de vida, pero quita la mitad del golpe y te deja 1 turno inmovil
Superataque 3. Sacrificio. Sacrifica 50 de vida o 1 superataque a cambio de +15 en el stat deseado. Cuanta más se sacrifique, más se gana
Superataque 4. Puño Infernal. Reduce 50 de vida al rival y le deja Quemado (-5 de vida los próximos 3-5 turnos)
Pieza de Construcción -> N1 ( Comienzo de 6º Copa )

Hulk - ElfoBlue
Economía -> 60 Monedas.
Objetos -> Cinturón de Oro, Ropaje de Noble, Deportivas de Arbeloa, Super Poción y Etiqueta



Ataque -> 40
Defensa -> 38
Velocidad -> 23
Resistencia -> 340
Suerte -> 24%
Evasión -> 18%*
Superataque 1. Golpe Aturdidor. Reduce 40 de vida y aturde un turno, que no atacará el rival
Superataque 2. Golpe Máximo. Reduce 100 de vida, pero quita la mitad del golpe y te deja 1 turno inmovil
Superataque 3. Golpe Espejo. Imita un ataque del rival ya utilizado, que podrá usar 1 vez
Superataque 4. Puño Infernal. Reduce 50 de vida al rival y le deja Quemado (-5 de vida los próximos 3-5 turnos)
Pieza de Construcción -> N2 ( Comienzo de la 5º Copa )

Iron Man - Iván González
Economía -> 35 Monedas.
Objetos -> Etiqueta



Ataque -> 48*
Defensa -> 48
Velocidad -> 19
Resistencia -> 345
Suerte -> 20%
Evasión -> 12%
Superataque 1. Golpe Máximo. Reduce 100 de vida, pero quita la mitad del golpe y te deja 1 turno inmovil
Superataque 2. Golpe de Poder. Reduce 60 de vida
Superataque 3. Sacrificio. Sacrifica 50 de vida o 1 superataque a cambio de +15 en el stat deseado. Cuanta más se sacrifique, más se gana
Superataque 4. Puño Infernal. Reduce 50 de vida al rival y le deja Quemado (-5 de vida los próximos 3-5 turnos)
Pieza de Construcción -> N3 ( Final de la 4ª Copa )

Spiderman - FrOzTeN
Economía -> 3 Monedas
Objetos -> N/D



Ataque -> 46
Defensa -> 44*
Velocidad -> 19
Resistencia -> 325
Suerte -> 18%
Evasión -> 12%
Superataque 1. Golpe de Poder. Reduce 60 de vida
Superataque 2. Machupichu. Reduce 20 de vida los próximos 2, 3 o 4 turnos en los que ataque el rival
Superataque 3. Golpe Espejo. Imita un ataque del rival ya utilizado, que podrá usar 1 vez
Superataque 4. Golpe Cañón. Daña 40 de vida al rival y gana +20 de vida
Pieza de Construcción -> N2 ( Final de la 4º Copa)

Thor - SyFNazgul
Economía -> 30 Monedas
Objetos -> Escudo Nuevo, Rompedor de Superataque y Súper Poción



Ataque -> 55
Defensa -> 40
Velocidad -> 15
Resistencia -> 315
Suerte -> 22%*
Evasión -> 10%
Superataque 1. Golpe Aturdidor. Reduce 40 de vida y aturde un turno, que no atacará el rival
Superataque 2. Golpe Bajo. Reduce 20 de vida los próximos 2, 3 o 4 turnos en los que ataque el rival
Superataque 3. Odín. Protege 3 turnos de críticos y superataques. Se podrá ampliar 1 turno más, el cual sólo protege de superataques
Superataque 4. Puño Infernal. Reduce 50 de vida al rival y le deja Quemado (-5 de vida los próximos 3-5 turnos)
Pieza de Construcción -> N3 ( Final de la 4ª Copa )

Venom - Walcott
Economía -> 0 Monedas
Objetos -> Etiqueta



Ataque -> 45
Defensa -> 40
Velocidad -> 17
Resistencia -> 320
Suerte -> 32%
Evasión -> 18%*
Superataque 1. Golpe Máximo. Reduce 100 de vida, pero quita la mitad del golpe y te deja 1 turno inmovil
Superataque 2. Golpe bajo. Reduce 20 de vida los próximos 2, 3 o 4 turnos en los que ataque el rival
Superataque 3. Sacrificio. Sacrifica 50 de vida o 1 superataque a cambio de +15 en el stat deseado. Cuanta más se sacrifique, más se gana
Superataque 4. Golpe Cañón. Daña 40 de vida al rival y gana +20 de vida
Pieza de Construcción -> N3 ( Comienzo de 5ª Copa )
__________________

Última edición por gorolo; 03-Aug-2014 a las 18:19
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Predeterminado

Normas en un Combate:


Torneos:


Palmarés:

Antorcha Humana - Oro en Copa Máster I, en Copa de Superhéroes Dobles I, en Copa Máster Dobles I. en Liga de Estrellas Dobles I y en Copa Márvel I
Batman - Bronce en Copa Márvel I
Capitán América - Oro en Copa Superhéroes, Plata en Liga de Estrellas Dobles I y Bronce en Copa de Superhéroes Dobles I y Copa Máster Dobles I
Flash - N/D
Hawkeye - N/D
Hulk - Oro en Liga de Estrellas I, Plata en Liga de Estrellas Dobles I y Bronce en Copa Superhéroes Dobles I, Copa Máster Dobles I y en Copa Márvel I
Iron Man - Oro en Copa Superhéroes Dobles I, en Copa Máster Dobles I y en Liga de Estrellas Dobles I, Plata en Copa Máster I y Bronce en Liga de Estrellas I
Spiderman - N/D
Thor - Plata en Copa Superhéroes I, en Copa Superhéroes Dobles I, en Copa Máster Dobles I y en Liga de Estrellas I y Bronce en Copa Superhéroes I, en Copa Máster I y en Liga de Estrellas Dobles I
Venom - Plata en Copa Superhéroes I, en Copa de Superhéroes Dobles I y en Copa Máster Dobles I y Bronce en Liga de Estrellas Dobles I

Clasificación Global:

Individual.

1. Thor ( SyFNazgul ) - 40 Puntos
2. Hulk ( ElfoBlue ) - 38 Puntos
3. Iron Man ( Iván González ) - 36 Puntos
4. Antorcha Humana ( LFran ) - 34 Puntos
5. Capitán América ( Perezoso ) - 31 Puntos
6. Venom ( Walcott ) - 29 Puntos
7. Spiderman ( FrOzTeN ) - 22 Puntos
8. Lomasdesamora ( Batman ) - 15 Puntos
9. Flash ( El Mantecas ) - 14 Puntos
10. Toquero99 ( Hawkeye ) - 12 Puntos


Dobles.

1. Equipo III - 45 Puntos
2. Equipo I - 32 Puntos
3. Equipo II - 30 Puntos
4. Equipo IV - 21 Puntos
5. Equipo V - 20 Puntos


Misiones y Novedades - Base del Juego:


Bonos en un Combate:

__________________

Última edición por gorolo; 24-Jul-2014 a las 15:05
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Predeterminado

Tienda:

1. Pociones Eternas.

+1 Ataque ( 5 Monedas )
+2 Defensa ( 5 Monedas )
+5 Resistencia ( 5 Monedas )
+1 Velocidad ( 5 Monedas )
+2% Suerte ( 5 Monedas )
+2% Evasión ( 5 Monedas )
+4% Evasión ( 7 Monedas )
+8% Evasión ( 14 Monedas )


2. Objetos Especiales.

Cinturón de Oro. Aumenta un 50% el dinero que ganes en un combate. Cuesta 45 Monedas.
Pechera Convertora. Convierte un superataque en ataque normal, por lo que puede ser evadido. Cuesta 50 Monedas.
Armadura de Plástico. Protege de Calambrazos. Cuesta 50 Monedas.
Caja Sorpresa. Una caja que puede contener cualquier cosa dentro. Cuesta 7 Monedas.
Pulsera de re-bienvenida. Te permite volver a hacer una misión una vez. Cuesta 5 Monedas.
Tarjeta de socio. Te permite volver a hacer una misión infiniitas veces. Cuesta 45 Monedas.
Piedra de Evolución. Evoluciona a tu superhéroe en un combate. Cuesta 120 Monedas.
Brazalete de Superhéroe. Solo se puede comprar 1 por superhéroe, aumenta las habilidades de tu superhéroe dependiendo de su habilidad. Cuesta 75 Monedas.
Armadura de Acero. Armadura indestructible que impide que te lancen cualquier tipo de bomba. Cuesta 30 Monedas.
Pieza de Construcción. Hay 5 niveles, te subirán los stats y tal vez den un objeto especial.

Nivel 1: 5 Monedas.
Nivel 2: 10 Monedas.
Nivel 3: 20 Monedas.
Nivel 4: 40 Monedas.
Nivel 5: 75 Monedas.

3. Armas.

Espada cutre. Quita un 5% más de lo que quita normalmente. 10 Monedas.
Espada de alumno. Quita un 10% más de lo que quita normalmente. 30 Monedas.
Espada de maestro. Quita un 20% más de lo que quita normalmente. 50 Monedas.

Escudo viejo. Aumenta tu defensa un 5%. 10 Monedas.
Escudo de tu padre. Aumenta tu defensa un 10%. 30 Monedas.
Escudo nuevo. Aumenta tu defensa un 20%. 50 Monedas.

Deportivas de Arbeloa. Te bajan velocidad Aumentan tu velocidad un 5%. 10 Monedas.
Deportivas de marca. Aumentan tu velocidad un 10%. 30 Monedas.
Deportivas de Jordi Alba. Aumentan tu velocidad un 20%. 50 Monedas.

Ropaje anticuado. Aumentan tu resistencia un 5%. 10 Monedas.
Ropaje de noble. Aumentan tu resistencia un 10%. 30 Monedas.
Traje de hierro. Aumenta tu resistencia un 20%. 50 Monedas.

Moneda de bronce. Aumenta tu suerte un 5%. 10 Monedas.
Moneda de plata. Aumenta tu suerte un 10%. 30 Monedas.
Moneda de oro. Aumenta tu suerte un 20%. 50 Monedas.

Gafas de Anciano. Aumenta tu evasión un 5%. 10 Monedas.
Gafas graduadas. Aumenta tu evasión un 10%. 30 Monedas.
Gafas de Águila. Aumenta tu evasión un 20%. 50 Monedas.

3.1 Armas Definitivas.

Espada Escalivour. Aumenta tu ataque un 50%. 100 Monedas.
Escudo de Hierro. Aumenta tu defensa un 50%. 100 Monedas.
Deportivas del Campeón del Mundo. Aumentan un velocidad un 50%. 100 Monedas.
Traje de Acero. Aumenta tu resistencia un 50%. 100 Monedas.
Moneda de Platino. Aumenta tu suerte un 50%. 100 Monedas.
Gafas de Cazador. Aumentan tu evasión un 50%. 100 Monedas.

También podréis alquilar un arma definitiva por 10 Monedas y ponerles el nombre que quieran a su arma por 5 Monedas (Etiqueta).

4. Objetos de Efecto.

Almohada. Puede dormir a tu rival 2 turnos. 5 Monedas / 0'5 Rubíes.
Bocina. Te despierta en caso de estar dormido. 7 Monedas / 1 Rubí.
Veneno. Envenena al rival 5 turnos, quitándole 9 de vida en cada uno. 5 Monedas / 1 Rubíes.
Antídoto. Cura del Veneno. 7 Monedas / 1 Rubí.
Refresco. Cura de Calambres. 5 Monedas / 0'5 Rubíes
Poción de Brujo. Cura de Maldiciones. 7 Monedas / 1 Rubí

Anti-Críticos. Dejas al rival sin poder hacer críticos. 7 Monedas / 1 Rubí.
Recargador de Superataque. Te permite volver a usar tu superataque. 7 Monedas / 1 Rubí.
Rompedor de Superataque. Puede quitar un superataque a tu rival. 7 Monedas / 1 Rubí.
Frasco Maldito. Roba la Habilidad de cualquier Superheroe y puede quitársela o ponérsela a él mismo. 7 Monedas / 1 Rubí

Poción mini. Sube la vida de tu superheroe en combate 20 puntos. 1 Moneda / 0'5 Rubíes.
Super Poción. Sube la vida de tu superheroe en combate 50 puntos. 3 Monedas / 1 Rubí.
Ultra Poción. Sube la vida de tu superheroe en combate 100 Puntos. 5 Monedas / 1'5 Rubí.
Poción máxima. Sube toda la vida de tu superheroe en combate. 10 Monedas / 2 Rubíes.

Pegamento. Impide usar objetos al rival durante 5 turnos 3 Monedas / 1 Rubí.
Super-Glue. Impide usar objetos al rival durante todo el duelo. 7 Monedas / 1 Rubíes.
Agua. Anula el efecto de Pegamento y Super-Glue. 9 Monedas / 0'5 Rubí.

Traje del Viejo Ermitaño. Reduce el daño que causaría el rival con un ataque normal un 30% durante todo el combate. 9 Monedas / 1 Rubí.
Tinieblas. Impide al rival atacar 1 turno teniendo en este turno +20% de Suerte. 9 Monedas / 1'5 Monedas

Granada. Quita 35 de vida al rival. Se pueden llevar un máximo de 3 Granadas. 3 Monedas. / 1 Rubí.
Bomba. Quita 50 de vida al rival. Solo se puede llevar 1 Bomba. 5 Monedas. / 2 Rubíes.
Armadura. Te protege de Bombas y granadas. 7 Monedas / 2 Rubíes

Bazoka. Puede dejar al rival K.O de un solo golpe ( 20% ). 5 Monedas / 2'5 Rubíes.

Poción de Fénix Nv1. Revive a un superheroe al 50% de su vida. 20 Monedas / 2 Rubíes
Poción de Fénix Nv2. Revive a un superheroe por completo. 40 Monedas / 4 Rubíes

5. Mercado de Superataques

Golpe de Poder (Superataque Ofensivo). Reduce 60 de vida. 40 Monedas.
Rayo (Superataque Ofensivo). Quita 55 de vida al rival. 30 Monedas.
Golpe Aturdidor (Superataque Ofensivo). Reduce 40 de vida y aturde un turno, que no atacará el rival. 50 Monedas.
Golpe Máximo (Superataque Ofensivo). Golpe Máximo. Reduce 100 de vida, pero quita la mitad del golpe y te deja 1 turno inmovil. 55 Monedas.
Golpe bajo (Superataque Ofensivo). Reduce 20 de vida los próximos 2, 3 o 4 turnos en los que ataque el rival. 40 Monedas.
Explosión (Superataque Ofensivo). Tiene un 50% de posibilidades de quitar 200 de vida, y otras 50% de posibilidades de quitar 1 a la vez que un 30% de posibilidades de dejarte con 1 de vida y un 30% de posibilidades de subirte +50 la vida. 30 Monedas.

Protección (Superataque Táctico). Protección. Protege 2 turnos de críticos y superataques. Se podrá ampliar 1 turno más, en el que no se podrá usar superataques y su rival tiene un 10% de hacer crítico. 50 Monedas
Golpe Espejo (Superataque Táctico). Imita un ataque del rival ya utilizado, que podrá usar 1 vez. 50 Monedas.
Sacrificio (Superataque Táctico). Sacrifica 50 de vida o 1 superataque a cambio de conseguir +15 en el stat deseado. Cuanta más vida o superataques se sacrifiquen, más se ganará. 60 Monedas.
Chasquido del Tiempo (Superataque Táctico). Para el combate 3 turnos, que podrá utilizar únicamente para utilizar objetos y superataques tácticos. 40 Monedas.
Descarga (Superataque Táctico). Le da calambres al rival que duran de 5 a 7 turnos. 60 Monedas.
Sustitución (Superataque Táctico). Elimina un superataque para quitarle un superataque al rival. 50 Monedas.

Golpe Cañón (Mixto). Daña 40 de vida al rival y gana +20 de vida. 40 Monedas.
Puño Infernal (Mixto). Reduce 50 de vida al rival y le deja Quemado (-5 de vida los próximos 3-5 turnos). 50 Monedas.
Golpe en Velocidad (Mixto). Golpe siempre más rápido que el rival, quita 35 de vida y aumenta su velocidad +5. 50 Monedas.
Recuperación (Mixto). Recupera el 100% de tu vida actual. (Con el límite de la resistencia que tengas). 70 Monedas.
Onda Eléctrica (Mixto). Quita 40 de vida al rival y tiene un 30% de posibilidades de darle Calambres. 50 Monedas.

También podréis alquilar un sueprataque por 10 Monedas y ponerles el nombre que quieran a un superataque por 5 Monedas (Etiqueta).
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Última edición por gorolo; 24-Jul-2014 a las 14:45
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Predeterminado

Parejas en los Dobles.

'El dinero que se tenga en esta cuenta no se podrá usar en Objetos de mejora de Habilidades ni se podrán transferir objetos de la cuenta de los dos a la invidivual.'

Grupo I. Thor (SyFNazgul) - Venom (Walcott)
Economía -> 109 Monedas.
Objetos -> Bocina (x2)
Puesto en el Ranking ->
Capacidad -> 2 / 20 Rubíes

Thor - SyFNazgul



Ataque -> 53
Defensa -> 40
Velocidad -> 15
Resistencia -> 315
Suerte -> 22%*
Evasión -> 10%
Superataque 1. Golpe Aturdidor. Reduce 40 de vida y aturde un turno, que no atacará el rival.
Superataque 2. Golpe Bajo. Reduce 20 de vida los próximos 2, 3 o 4 turnos en los que ataque el rival.
Superataque 3. Odín. Protege 2 turnos de críticos y superataques. Se podrá ampliar 1 turno más, en el que no se podrá usar superataques y su rival tiene un 10% de hacer crítico.
Superataque 4. Puño Infernal. Reduce 50 de vida al rival y le deja Quemado (-5 de vida los próximos 3-5 turnos)

Venom - Walcott



Ataque -> 42
Defensa -> 40
Velocidad -> 14
Resistencia -> 320
Suerte -> 32%
Evasión -> 14%*
Superataque 1. Golpe Máximo. Reduce 100 de vida, pero te deja 1 turno inmovil.
Superataque 2. Golpe bajo. Reduce 20 de vida los próximos 2, 3 o 4 turnos en los que ataque el rival.
Superataque 3. Sacrificio. Sacrifica 50 de vida o 1 superataque a cambio de +15 en el stat deseado. Cuanta más se sacrifique, más se gana.
Superataque 4. Golpe Cañón. Daña 40 de vida al rival y gana +20 de vida.

Grupo II. Capitán América (Perezoso) - Hulk (ElfoBlue)
Economía -> 97 monedas.
Objetos -> Espada de Maestro (x2, 30-30), Almohada y Poción de Fénix nv 1
Puesto en el Ranking ->
Capacidad -> 7 / 20 Rubíes

Capitán América - Perezoso



Ataque -> 55(42)
Defensa -> 40*
Velocidad -> 13
Resistencia -> 330
Suerte -> 16%
Evasión -> 12%
Superataque 1. Golpe Aturdidor. Reduce 40 de vida y aturde un turno, que no atacará el rival.
Superataque 2. Golpe Máximo. Reduce 100 de vida, pero te deja 1 turno inmovil.
Superataque 3. Sacrificio. Sacrifica 50 de vida o 1 superataque a cambio de +15 en el stat deseado. Cuanta más se sacrifique, más se gana.
Superataque 4. Puño Infernal. Reduce 50 de vida al rival y le deja Quemado (-5 de vida los próximos 3-5 turnos)

Hulk - ElfoBlue



Ataque -> 52(40)
Defensa -> 38
Velocidad -> 14
Resistencia -> 310
Suerte -> 24%
Evasión -> 18%*
Superataques 1. Golpe Aturdidor. Reduce 40 de vida y aturde un turno, que no atacará el rival.
Superataque 2. Golpe Máximo. Reduce 100 de vida, pero te deja 1 turno inmovil.
Superataque 3. Golpe Espejo. Imita un ataque ofensivo del rival, que podrá usar 1 vez.
Superataque 4. Puño Infernal. Reduce 50 de vida al rival y le deja Quemado (-5 de vida los próximos 3-5 turnos)

Grupo III. Antorcha Humana (LFran) - Iron Man (Iván González)
Economía -> 125 monedas.
Objetos -> Bomba, Ultra Poción, Agua. y Traje de Acero (0-50)
Puesto en el Ranking ->
Capacidad -> 6 / 20 Rubíes

Antorcha Humana - LFran



Ataque -> 45*
Defensa -> 42
Velocidad -> 15
Resistencia -> 355
Suerte -> 30%
Evasión -> 10%
Superataque 1. Golpe Máximo. Reduce 100 de vida, pero te deja 1 turno inmovil.
Superataque 2. Golpe bajo. Reduce 20 de vida los próximos 2, 3 o 4 turnos en los que ataque el rival.
Superataque 3. Sacrificio. Sacrifica 50 de vida o 1 superataque a cambio de +15 en el stat deseado. Cuanta más se sacrifique, más se gana.
Superataque 4. Golpe Cañón. Daña 40 de vida al rival y gana +20 de vida.

Iron Man - Iván González



Ataque -> 47*
Defensa -> 48
Velocidad -> 19
Resistencia -> 520(345)
Suerte -> 20%
Evasión -> 12%
Superataque 1. Golpe Máximo. Reduce 100 de vida, pero te deja 1 turno inmovil.
Superataque 2. Golpe de Poder. Reduce 60 de vida
Superataque 3. Sacrificio. Sacrifica 50 de vida o 1 superataque a cambio de +15 en el stat deseado. Cuanta más se sacrifique, más se gana.
Superataque 4. Puño Infernal. Reduce 50 de vida al rival y le deja Quemado (-5 de vida los próximos 3-5 turnos)

Grupo IV. Spiderman (Maquilo 987) - Flash (El Mantecas)
Economía -> 47 Monedas.
Objetos -> Espada de Maestro(15-5), Escudo de Padre(3-7), Ropaje Anticuado (1-4) y Poción del Fénix nv 1
Puesto en el Ranking ->
Capacidad > 8 / 20 Rubíes

Spiderman - Maquilo 987



Ataque -> 53(46)
Defensa -> 44*(42)
Velocidad -> 13
Resistencia -> 320(315)
Suerte -> 18%
Evasión -> 12%
Superataque 1. Golpe de Poder. Reduce 60 de vida
Superataque 2. Machupichu. Reduce 20 de vida los próximos 2, 3 o 4 turnos en los que ataque el rival.
Superataque 3. Golpe Espejo. Imita un ataque ofensivo del rival, que podrá usar 1 vez.
Superataque 4. Golpe Cañón. Daña 40 de vida al rival y gana +20 de vida.

Flash - El Mantecas



Ataque -> 37(35)
Defensa -> 36(34)
Velocidad -> 15
Resistencia -> 325(315)
Suerte -> 22%*
Evasión -> 12%
Superataque 1. Golpe de Poder. Reduce 60 de vida
Superataque 2. Golpe Aturdidor. Reduce 40 de vida y aturde un turno, que no atacará el rival.
Superataque 3. Sacrificio. Sacrifica 50 de vida o 1 superataque a cambio de +15 en el stat deseado. Cuanta más se sacrifique, más se gana.
Superataque 4. Puño Infernal. Reduce 50 de vida al rival y le deja Quemado (-5 de vida los próximos 3-5 turnos)

Grupo IV. Batman (Lomasdesamora) - Hawkeye (Toquero99)
Economía -> 50 Monedas
Objetos -> Poción del Fénix nv 1
Puesto en el Ranking ->
Capacidad > 1 / 20 Rubíes

Batman - Lomasdesamora



Ataque -> 40
Defensa -> 32*
Velocidad -> 13
Resistencia -> 320
Suerte -> 20%
Evasión -> 10%
Superataque 1. Golpe de Poder. Reduce 60 de vida
Superataque 2. Golpe Máximo. Reduce 100 de vida, pero te deja 1 turno inmovil.
Superataque 3. Sacrificio. Sacrifica 50 de vida o 1 superataque a cambio de +15 en el stat deseado. Cuanta más se sacrifique, más se gana.
Superataque 4. Puño Infernal. Reduce 50 de vida al rival y le deja Quemado (-5 de vida los próximos 3-5 turnos)

Hawkeye - Toquero99



Ataque -> 40
Defensa -> 32
Velocidad -> 13
Resistencia -> 320
Suerte -> 20%*
Evasión -> 10%
Superataque 1. Golpe Aturdidor. Reduce 40 de vida y aturde un turno, que no atacará el rival.
Superataque 2. Golpe Máximo. Reduce 100 de vida, pero te deja 1 turno inmovil.
Superataque 3. Sacrificio. Sacrifica 50 de vida o 1 superataque a cambio de +15 en el stat deseado. Cuanta más se sacrifique, más se gana.
Superataque 4. Puño Infernal. Reduce 50 de vida al rival y le deja Quemado (-5 de vida los próximos 3-5 turnos)
__________________

Última edición por gorolo; 20-Jul-2014 a las 00:36
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