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Antiguo 10-Feb-2013, 12:43   #1
gorolo
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gorolo tiene una reputación que sobrepasa la famagorolo tiene una reputación que sobrepasa la famagorolo tiene una reputación que sobrepasa la famagorolo tiene una reputación que sobrepasa la famagorolo tiene una reputación que sobrepasa la famagorolo tiene una reputación que sobrepasa la famagorolo tiene una reputación que sobrepasa la famagorolo tiene una reputación que sobrepasa la famagorolo tiene una reputación que sobrepasa la famagorolo tiene una reputación que sobrepasa la famagorolo tiene una reputación que sobrepasa la fama
Predeterminado Base de Datos. Batalla de Superheroes.

Batalla de Superherores. No posteeis en este post, por favor. Aquí "solamente" estarán los datos.

Iron Man - Iván González.
Economía : 9 Monedas.



Ataque -> 55*
Defensa -> 39
Velocidad -> 25
Resistencia -> 355
Suerte -> 30%
Evasión -> 26%
Superataque ->
1. Golpe. Le quita 50 de la vida al rival y puede quemar al rival ( 10% ) 5 turnos. En cada turno perdería 10 de vida.
2. Embestida libre. Utiliza todo su ataque y ataca con él al rival, que no podrá reducir nada del ataque con la defensa. Puede paralizar al rival. Esta parálisis ( 30% posibilidad ) le daría al rival un 50% de posibilidades de atacar.
Objetos y Armas -> Traje del Gran Ermitaño, Gran Bomba y Espada Cutre ( Ataque + 5% )
Pieza de Construcción -> 3 ( Jornada 12 )

Hulk - Sergio Crack.
Economía : 7 Monedas.



Ataque -> 58*
Defensa -> 32
Velocidad -> 24
Resistencia -> 330
Suerte -> 30%
Evasión -> 30%
Superataque ->
1. Pisotón. Reduce 50 de vida al rival y puede paralizar al rival ( 30% ) en el que el rival tendría un 50% de atacar o no.
2. Estrangulamiento. Quita 40 de vida al rival y reduce la mitad del daño del siguiente ataque del rival.
Objetos y Armas -> Agua Mineral Natural, Rompedor de Superataque y Bazoka ( x4 )
Pieza de Construcción -> N2 ( Jornada 7 )

Capitán América - Ed937.
Economía : 54 Monedas. ( 60 Monedas )



Ataque -> 46
Defensa -> 35
Velocidad -> 23
Resistencia -> 310
Suerte -> 30%
Evasión -> 6%*
Superataques ->
1. Golpe Escudo. Imita el ataque del rival con su misma reducción de vida y efecto secundario.
2. Golpe Bajo. Ataque normal que puede paralizar al rival ( 30% ), que tendría un 50% de posibilidades de atacar o no.
Objetos y Armas -> Bebida energética, Agua Mineral Natural, Agua, Traje del Viejo Ermitaño, Veneno y Deportivas de Arbeloa ( + 5% Velocidad )
Pieza de Construcción -> N2 ( Jornada 8 )

Thor - SyFNazgul.
Economía : 8 Monedas.



Ataque -> 72
Defensa -> 32*
Velocidad -> 25
Resistencia -> 325
Suerte -> 28%
Evasión -> 30%
Superataques ->
1. Martillazo. Le quita 50 de vida al rival y aumenta sus posibiliadades de hacer crítico x 0.5 ( la mitad )
2. Hachazo. Ataque normal que puede paralizar al rival ( 30% de posibilidad ), que tendrá un 50% de atacar o no.
Objetos y Armas -> Bebida Energética y Almohada Normal.
Pieza de Construcción -> N4 ( Jornada 12 )

Superman - Gastón.
Economía : 2 Monedas.



Ataque -> 70
Defensa -> 36
Velocidad -> 23
Resistencia -> 415
Suerte -> 30%*
Evasión -> 30%
Superataques ->
1. Puño en Vuelo. Golpea al rival, que le quita 50 de vida. También puede paralizarle ( 30% posibilidad ). En esta parálisis, el rival tendría un 50% de posibilidades de atacar.
2. Descanso. Recupera toda su vida, pero está inmóvil 4 turnos. También le cura de efectos de envenamiento, parálisis, quemadura, congelamiento y agonizamiento. También, durante esos 4 turnos aumenta su defensa + 10.
Objetos y Armas : Bebida energética, Agua Mineral Natural, Bazoka, Almohada Mini, Veneno y Cinturón de Oro ( + 100% Dinero )
Pieza de Construcción -> N3 ( Jornada 9 )

Silver Surf - Perezoso.
Economía : 19 Monedas.



Ataque -> 45*
Defensa -> 40
Velocidad -> 30
Resistencia -> 520
Suerte -> 30%
Evasión -> 10%
Superataques ->
1. Iceberg. Congela al rival, que no podrá atacar en dos rondas. También quita un daño extra de 10 puntos.
2. Ventisca. Le quita 50 de vida y le queda sin poder usar críticos o superataques durante 2 turnos al rival.
Objetos y Armas -> Mega Poción, Agua, Traje del Viejo Ermitaño, Bazoka, Rompedor de Superataque, Espada de Alumno ( + 10% Ataque ), Deportivas de Jordi Alba ( + 20% Velocidad ), Traje de Hierro ( + 20% Resistencia ) y Moneda de Bronce ( + 5% Suerte )
Pieza de Construcción -> N2 ( Jornada 9 )

Hércules - Walcott.
Economía : 36 Monedas.



Ataque -> 66
Defensa -> 51
Velocidad -> 26
Resistencia -> 300
Suerte -> 30%*
Evasión -> 6%
Superataques ->
1. Bozetón. Deja dormido al rival 2 turnos. También le quita 10 de vida.
2. Llave. Le quita 35 de vida al rival. Puede agonizar al rival ( 30% ), que perderá 8 de vida cada turno que el rival ataque durante sus próximos 5 ataques.
Objetos y Armas -> Agua Mineral Natural, Traje del Viejo Ermitaño, Recargador de Superataque y Escudo Nuevo ( + 20% Defensa )
Pieza de Construcción -> N2 ( Jornada 9 )

Venom - Rondilla.
Economía : 33 Monedas.



Ataque -> 48
Defensa -> 28*
Velocidad -> 22
Resistencía -> 450
Suerte -> 28%
Evasión -> 10%
Superataques ->
1. Telaraña de Horror. Inmoviliza 2 turnos al rival, y le hace un daño de 10 puntos.
2. Pesadilla de Ultratumba. Duerme al rival y le provoca pesadillas que hacen que pierda 5 de vida los turnos que esté dormido ( 2 o 3 ). También puede atacar mientras.
Objetos y Armas -> Agua Mineral Natural.
Pieza de Construcción -> N1 ( Jornada 7 )

Flash - Jock.
Economía : 33 Monedas.



Ataque -> 70
Defensa -> 30
Velocidad -> 22
Resistencía -> 460
Suerte -> 30%
Evasión -> 28%*
Superataques ->
1. Velocidad Extrema. Aumenta en 15 su velocidad y le permite atacar el siguiente turno.
2. Puñetazo invisible. Lanza un puñetazo que siempre es más rápido que el rival que quita 50 de vida. Puede retroceder al rival ( 50% ). En la que el rival podría no atacar en el siguiente turno.
Objetos y Armas -> Agua Mineral Natural, Recargador de Superataque, Traje del Viejo Ermitaño, Veneno, Bazoka ( x2 ), Espada Escalivour ( + 50% Ataque ), Traje de Hierro ( + 20% Resistencia ), Escudo Total ( Invulnerable a todos los estados ) y Cinturon de oro ( + 100% Dinero. )
Pieza de Construcción -> N3 ( Jornada 9 )

Antorcha Humana - LFran.
Economía : 68 Monedas.



Ataque -> 58
Defensa -> 32
Velocidad -> 26
Resistencía -> 445
Suerte -> 24%
Evasión -> 8%*
Superataques ->
1. Fuego del Dragón. Quita 40 puntos de vida, y quema al rival ( 30% ) haciendo que pierda cada turno 5 de vida.
2. Bola de Fuego. Resta de vida la suma del ataque de Antorcha Humana más la mitad de la defensa del rival.
Objetos y Armas -> Veneno, Anti Críticos ( x3 ) Ropaje de Noble ( + 10% Resistencia ) y Cinturón de Oro ( + 100% Dinero. )
Pieza de Construcción -> N3 ( Jornada 9 )
__________________

Última edición por gorolo; 16-Aug-2013 a las 23:36
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Predeterminado

Próximas rondas :



Clasificación :

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Última edición por gorolo; 30-Jul-2013 a las 23:25
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Predeterminado

Explicación de un combate :

- Ataca primero el que más velocidad tenga, si está igualada, el primero que postee.

- Tienes tres ataques, el normal, que es como un placaje, con solamente tu ataque, y tus dos superataque.

- Cuando se le acabe la vida a tu rival, ganas.

- El superataque solo se puede usar una vez.

- Si tienes suerte, podrás usar un ataque crítico, que causa el doble de daño.

- Tu ataque se verá disminuido según la defensa del rival ( 50% )

- La defensa no sirve ante un superataque.

- Lo normal es que entre ataque y ataque yo postee, si no lo hago por que no este o algo, recordad que el controla los críticos soy yo, si hay 20 ataques y al final gana funalito, puede que gane menganito por haber echo algún crítico.

- No se puede utilizar dos superataques a la vez.

- Los superataques que paralizan o algo, los sumo directamente ( como ataques normal )

- Si usas un objeto, pierdes el turno en el objeto.

- A menos que haya un %, un superataque NO puede ser crítico.

- Puedes esquivar el ataque del rival con la evasión.

- Para reducciones del ataque del rival, siempre se aplica primero la defensa y luego el objeto reductor que tengas.

- Armas -> No hace falta gastarse un turno en ellos.
Objetos de Efecto -> Si hace falta gastarse un turno en ellos.

- Combates Dobles : Equipos de 2 cada equipo. Cada persona puede atacar a la persona que quiera, "preferiblemente" a uno de tus rivales. Los turnos irán así :

1. El que más velocidad tenga de los cuatro jugadores.
2. El que más velocidad tenga del equipo contrario del primer jugador.
3. El segundo que más velocidad tenga del grupo que atacó primero.
4. El segundo que más velocidad tenga del grupo que atacó segundo.

Para que no se lie con esto, aunque un equipo tenga a los dos más rápidos, el más rápido irá el primero y el otro el tercero, después del más rápido del otro equipo.
__________________

Última edición por gorolo; 15-Apr-2013 a las 18:01
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Predeterminado

TIENDA :

Pociones eternas.

+ 1 de Ataque. 5 Monedas
+ 1 de Defensa. 5 Monedas.
+ 1 de Velocidad. 5 Monedas.
+ 5 de Resistencía. 5 Monedas.
+ 2 de Suerte. 5 Monedas.
+ 2 de Evasión. 5 Monedas.

Objetos Especiales.

Cinturón de Plata : Cuesta 5 monedas comprarlo y te da el doble del dinero que ganarías en un combate. Un solo uso.
Cinturón de Oro : Cuesta 50 monedas y te da el doble del dinero que ganarías en un combate. Usos ilimitados.
Boleto de Lotería : Cuesta 1 moneda y te permite jugar a la lotería, tanto individual como semanal.
Tesoro de Bronce : Te da 20 Monedas. Solo se puede conseguir ganando en la Loteria Semanal.
Tesoro de Plata : Te da 50 Monedas. Solo se puede conseguir ganando en la Loteria Semanal.
Tesoro de Oro : Te da 100 Monedas. Solo se puede conseguir ganando en la Loteria Semanal.
Subidor de Habilidades : Te da + 5 En todos tus parámetros. Solo se puede conseguir ganando en la Loteria Semanal.
Pieza de Construcción : Pieza que va aumentando cada vez que lo compres. Mejora tus parámetros, te da mejores superataques, ... según lo subas de nivel. Solo se puede subir de uno en uno, cada 2 semanas. ( Tabla del cinco ) :

Nivel 1 : 5 Monedas.
Nivel 2 : 10 monedas
Nivel 3 : 15 Monedas
Nivel 4 : 20 Monedas
Nivel 5 : 25 Monedas.
Nivel 6 : 30 Monedas.
Nivel 7 : 35 Monedas
...
Nivel 20 ( max ) : 100 Monedas.

Armas.

Espada cutre. Quita un 5% más de lo que quita normalmente. 10 Monedas.
Espada de alumno. Quita un 10% más de lo que quita normalmente. 30 Monedas.
Espada de maestro. Quita un 20% más de lo que quita normalmente. 50 Monedas.

Escudo viejo. Aumenta tu defensa un 5%. 10 Monedas.
Escudo de tu padre. Aumenta tu defensa un 10%. 30 Monedas.
Escudo nuevo. Aumenta tu defensa un 20%. 50 Monedas.

Deportivas de Arbeloa. Te bajan velocidad Aumentan tu velocidad un 5%. 10 Monedas.
Deportivas de marca. Aumentan tu velocidad un 10%. 30 Monedas.
Deportivas de Jordi Alba. Aumentan tu velocidad un 20%. 50 Monedas.

Ropaje anticuado. Aumentan tu resistencia un 5%. 10 Monedas.
Ropaje de noble. Aumentan tu resistencia un 10%. 30 Monedas.
Traje de hierro. Aumenta tu resistencia un 20%. 50 Monedas.

Moneda de bronce. Aumenta tu suerte un 5%. 10 Monedas.
Moneda de plata. Aumenta tu suerte un 10%. 30 Monedas.
Moneda de oro. Aumenta tu suerte un 20%. 50 Monedas.

Gafas de Anciano. Aumenta tu evasión un 5%. 10 Monedas.
Gafas graduadas. Aumenta tu evasión un 10%. 30 Monedas.
Gafas de Águila. Aumenta tu evasión un 20%. 50 Monedas.

Escudo de Fuego. Evita las quemaduras. 15 Monedas.
Escudo de Veneno. Evita el envenenamiento. 15 Monedas.
Escudo de Hielo. Evita el congelamiento. 15 Monedas.
Escudo de Parálisis. Evita la parálisis y el agonizamiento. 30 Monedas.
Escudo Total. Evita todos los estados. 45 Monedas


Estas armas son infinitas.
Ahora las que no lo son.


- Espada Escalivour. Aumenta tu ataque un 50%. Dependiendo del tiempo que la uses :

1 Turno : 5 Monedas.
1 Batalla : 15 Monedas.
2 Batallas : 25 Monedas.
3 Batallas : 35 Monedas.
4 Batallas : 50 Monedas.
5 Batallas : 75 Monedas.
Comprarla para siempre : 100 Monedas.

Mismos precios, fechas y mejoras para las demás armas : Escudo de Hierro, Deportivas del campeón del mundo, Traje de acero, moneda de platino ( esta te la aumenta al máximo y cuesta en todos los casos 50 monedas menos, excepto en el de 1 sola batalla, en el que cuesta 30 monedas. Las que cuesten 50 o menos te reduce la mitad de esa cantidad, por ejemplo, si es 25, es solo de 13. ) y Gafas de Cazador. ( Como la moneda de plantino. )

Objetos de Efecto ->

Bocina. Despierta a tu superheroe en caso de quedar dormido. 5 Monedas.
Almohada Mini. Puede dormir al enemigo entre 1 y 2 turnos. 5 Monedas.
Almohada Normal. Puede dormir al enemigo entre 2 y 3 turnos. 7 Monedas.
Antídoto. Te puede curar del envenenamiento. 5 Monedas.
Cerveza. Cura del agozinamiento. 5 Monedas.
Veneno. Envenena al Rival. Le quita 9 de Vida durante 5 turnos. 5 Monedas.
Agua. Cura de las quemaduras. 5 Monedas.
Poción del Guerrero. Aumenta tu ataque + 10 todo el combate. 5 Monedas.
Poción del Mago. Aumenta tu defensa + 10 todo el combate. 5 Monedas.
Poción del Atleta. Aumenta tu velocidad + 10 todo el combate. 5 Monedas.
Poción de La Moneda. Aumenta tu suerte + 10% todo el combate. 5 Monedas.
Poción del Águila. Aumenta tu evasión + 10% todo el combate. 5 Monedas.
Recargador de Superataque. Te permite volver a poder usar tu superataque. 10 Monedas.
Rompedor de Superataque. Puede quitarle el superataque que quieras a tu rival. 10 Monedas.
Agua Mineral Natural. Puede curar de cualquier efecto. 10 Monedas.
Bebida energética. Anula la parálisis de tu superheroe. 5 Monedas.
Poción mini. Sube la vida de tu superheroe EN UN COMBATE 10 puntos. 5 Monedas.
Super Poción. Sube la vida de tu superheroe EN UN COMBATE, 50 puntos. 10 Monedas.
Ultra Poción. Sube la vida de tu superheroe EN UN COMBATE, 100 Puntos. 20 Monedas.
Poción máxima. Sube toda la vida de tu superheroe EN UN COMBATE. 20 Monedas.
Escudo de Fuego. Evita las quemaduras. 5 Monedas.
Escudo de Veneno. Evita el envenenamiento. 5 Monedas.
Escudo de Hielo. Evita el congelamiento. 5 Monedas.
Escudo de Parálisis. Evita la parálisis y el agonizamiento. 7 Monedas.
Escudo Total. Evita todos los estados. 10 Monedas

Mega Poción. Cura de cualquier estado y te sube todos los puntos de vida EN UN COMBATE. 25 Monedas.
Tinieblas. Impide al rival atacar 2 turnos y tiene el doble % de posibilidad de hacer crítico durante estas rondas. 15 Monedas
Amuleto. Aumenta la probabilidad de hacer crítico un 10%. 5 Monedas.
Anti-Críticos. Dejas al rival sin poder hacer críticos. 7 Monedas.
Paralizador. Paraliza a tu rival, que tiene un 50% de atacar. 7 Monedas.
Mini Bomba. Quita 20 de vida al rival. 5 Monedas.
Bazoka. Puede dejar al rival K.O de un solo golpe ( 30% ). Solo se puede usar a partir del quinto turno en el que ataques. 5 Monedas.
Anti-Bazoka. Puede anular el efecto de Bazoka. ( 30% ) Solo funciona cuando el arma Bazoka ha sido realizada en tu Superheroe. 5 Monedas.
Bomba. Quita 35 de vida al rival. 7 Monedas.
Gran Bomba. Quita 50 de vida al rival. 10 Monedas.
Traje del Viejo Ermitaño. Reduce el daño que te causaría el rival con un ataque normal un 30% durante todo el combate. 7 Monedas.
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Última edición por gorolo; 29-May-2013 a las 18:04
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Trofeos del Juego :

Gastón - Campeón de Liga Este Temporada 1.
LFran - Campeón de Liga Oeste Temporada 1.
BlackSky - Subcampeón de Liga Este Temporada 1.
Jock - Subcampeón de Liga Este Temporada 1.
Gastón - Campeón de la Supercopa Temporada 2.
LFran - Subcampeón de la Supercopa Temporada 2.
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Última edición por gorolo; 08-Apr-2013 a las 00:12
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Parejas.

Equipo 1 : Flash ( Jock ) y Superman ( Gastón ). 40 Monedas.
Objetos -> Veneno ( x2 ), Tinieblas

Flash, Jock.



Ataque -> 58
Defensa -> 27
Velocidad -> 19
Resistencía -> 415
Suerte -> 30%
Evasión -> 4%
Superataques ->
1. Velocidad Extrema. Aumenta en 15 su velocidad y le permite atacar el siguiente turno.
2. Puñetazo invisible. Lanza un puñetazo que siempre es más rápido que el rival y que quita 45 de vida.
Armas -> Espada Escalivour ( + 50% Ataque ), Traje de Hierro ( + 20% Resistencia ) y Cinturon de oro ( + 100% Dinero. )

Superman, Gaston.



Ataque -> 51
Defensa -> 27
Velocidad -> 19
Resistencia -> 300
Suerte -> 30%
Evasión -> 4%
Superataques ->
1. Puño en Vuelo. Golpea al rival, que le quita 50 de vida. También puede paralizarle ( 30% posibilidad ). En esta parálisis, el rival tendría un 50% de posibilidades de atacar.
2. Descanso. Recupera toda su vida, pero está inmóvil 4 turnos. También le cura de efectos de envenamiento, parálisis, quemadura, congelamiento y agonizamiento. También, durante esos 4 turnos le aumenta la defensa + 10.
Armas -> Cinturón de Oro ( + 100% Dinero )

__________________________________________________ _________________________

Equipo 2 : Iron Man ( Iván González ) y Thor ( SyFNazgul ). 25 Monedas.
Objetos -> Bocina, Bebida energética y Cerveza

Iron Man, Iván González.



Ataque -> 43
Defensa -> 34
Velocidad -> 21
Resistencia -> 280
Suerte -> 20%
Evasión -> 4%
Superataque ->
1. Golpe. Le quita 50 de la vida al rival y puede quemar al rival ( 10% ) 5 turnos. En cada turno perdería 10 de vida.
2. Embestida libre. Utiliza todo su ataque más cinco unidades, y ataca con él al rival, que no podrá reducir nada del ataque con la defensa. Puede paralizar al rival. Esta parálisis ( 30% posibilidad ) le daría al rival un 50% de posibilidades de atacar.
Armas -> Espada Cutre ( Ataque + 5% )

Thor, SyFNazgul.



Ataque -> 57
Defensa -> 27
Velocidad -> 19
Resistencia -> 285
Suerte -> 18%
Evasión -> 4%
Superataques ->
1. Martillazo. Le quita 50 de vida al rival y aumenta sus posibiliadades de hacer crítico x 0.5 ( la mitad )
2. Hachazo. Ataque normal, pero si acierta con el crítico quita X3. Puede paralizar al rival ( 30% de posibilidad ), que tendrá un 50% de atacar o no..
Armas -> N/D

__________________________________________________ _________________________

Equipo eliminado.



__________________________________________________ _________________________

Equipo 4 : Capitán América ( Ed937 ) y Silver Surf ( BlackSky ). 57 Monedas.
Objetos -> N/D

Capitán América, Ed937.



Ataque -> 43
Defensa -> 32
Velocidad -> 20
Resistencia -> 295
Suerte -> 30%
Evasión -> 2%
Superataques ->
1. Escudo. Se defiende del ataque del rival, y le devuelve su ataque. Puede anticiparlo, puede usarlo antes de que el rival ataque, aunque no le toque. Si el ataque devuelvo es crítico, impide hacer superataques y críticos al rival.
2. Llama Fuerte. Quita 40 de vida y tiene un 70% de posibilidades de quemar al rival. Las quemaduras dañan 7 de vida cada turno.
Armas -> Deportivas de Arbeloa ( + 5% Velocidad )

Silver Surf, Blacksky.



Ataque -> 38
Defensa -> 29
Velocidad -> 25
Resistencia -> 470
Suerte -> 24%
Evasión -> 2%
Superataques ->
1. Iceberg. Congela al rival, que no podrá atacar en dos rondas. También quita un daño extra de 10 puntos.
2. Ventisca. Le quita 50 de vida y le queda sin poder usar críticos o superataques durante 2 turnos al rival.
Armas -> Espada de Alumno ( + 10% Ataque ), Deportivas de Jordi Alba ( + 20% Velocidad ), Traje de Hierro ( + 20% Resistencia ) y Moneda de Bronce ( + 5% Suerte ).

__________________________________________________ _________________________

Equipo 5 : Venom ( Rondilla ) y Antorcha Humana ( LFran ). 65 Monedas.
Objetos -> N/D

Venom, Rondilla.



Ataque -> 37
Defensa -> 26
Velocidad -> 19
Resistencía -> 405
Suerte -> 22%
Evasión -> 2%
Superataques ->
1. Telaraña de Horror. Inmoviliza 2 turnos al rival, y le hace un daño de 20 puntos.
2. Pesadilla de Ultratumba. Duerme al rival y le provoca pesadillas que hacen que pierda 5 de vida los turnos que esté dormido ( 2 o 3 ). También puede atacar mientras.
Armas -> N/D

Antorcha Humana, LFran.



Ataque -> 49
Defensa -> 29
Velocidad -> 23
Resistencía -> 320
Suerte -> 18%
Evasión -> 4%
Superataques ->
1. Fuego del Dragón. Quita 40 puntos de vida, y quema al rival haciendo que pierda cada turno 5 de vida. ( Solo durante 5 turnos. )
2. Bola de Fuego. Resta de vida la suma del ataque de Antorcha Humana más la mitad de la defensa del rival.
Armas -> Ropaje de Noble ( + 10% Resistencia ) y Cinturón de Oro ( + 100% Dinero. )
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gorolo
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Predeterminado

LISTA DE BONOS DE UN COMBATE :
  1. Gana la Batalla. + 10 Monedas.
  2. Pierde la Batalla. + 5 Monedas.
  3. No utilizar superataques. + 4 Monedas.
  4. Utilizar solo 1 superataque. + 3 Monedas.
  5. Utilizar todos los superataques. + 1 Moneda.
  6. Ganar en menos de 5 rondas. + 4 Monedas.
  7. Ganar en menos de 10 rondas. + 2 Monedas.
  8. Ganar de K.O Directo. + 5 Monedas.
  9. Ganar sin utilizar objetos. + 2 Monedas.
  10. Perder sin utilizar objetos. + 1 Moneda.
  11. Utilizar 1 objeto. + 1 Moneda.
  12. Utilizar 2 objetos. + 2 Monedas.
  13. Utlizar 3 objetos. + 3 Monedas ( 4,4 - 5,5 .. )
  14. Derrotar a tu rival dejándole 0 de vida. + 5 Monedas.
  15. Derrotar a tu rival dejándole -50 de vida. + 5 Monedas.
  16. Ganar sin recibir ningún daño. + 15 Monedas.
  17. Evadir ataques 1 vez. + 1 Moneda.
  18. Evadir ataques 2 veces. + 2 Monedas.
  19. Evadir ataques 3 veces. + 3 Monedas ( 4,4 - 5,5 .. )
  20. No hacer ningún crítico ninguna vez. + 1 Moneda.
  21. Hacer un crítico 1 vez. + 1 Moneda.
  22. Hacer un crítico 2 veces. + 2 Monedas.
  23. Hacer un crítico 3 veces. + 3 Monedas ( 4,4 - 5,5 .. )
  24. Conseguir más de 5 Logros ( Bonos ). + 4 Monedas.
  25. Conseguir más de 10 Logros ( Bonos ). + 7 Monedas.
  26. Quemar / Paralizar / Envenenar / Congelar / Agonizar a tu rival. + 2 Monedas.
  27. Atacar estando paralizado 1 vez. + 2 Monedas.
  28. Atacar estando paralizado 2 veces. + 3 Monedas.
  29. Atacar estando paralizado 3 veces. + 5 Monedas.
  30. Atacar estando paralizado 4 veces. + 8 Monedas.
  31. Atacar estando paralizado 5 veces. + 12 Monedas.
  32. Ganar a tu rival con un objeto en la última ronda. + 5 Monedas.
  33. Ganar a tu rival con un superataque en la última ronda. + 5 Monedas.
  34. Ganar a tu rival con un crítico en la última ronda. + 5 Monedas.
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Última edición por gorolo; 05-Jul-2013 a las 22:25
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